诅咒世界大冒险游戏介绍
探索美丽的世界Nihilumbra加入他的冒险找到自己,而试图逃离他不可避免的诅咒出生。
出生从绝对虚无虚空。但不知何故,他分离自己从黑色的空虚,并出现在世界。这是他漫长的奥德赛开始,他将学习如何使用他周围的颜色,以获得强大的能力和改造世界。
然而,他的经验来了高昂的代价。虚空必须是一个。它旨在回收他将永远不会停止追逐他,沿途摧毁一切在其路径中。
为了生存,出生将有来谴责他走到它的必然闭塞无效地球...
诅咒世界大冒险游戏特点
“老学校”的灵感来自于经典的游戏可玩性,但重新设计的触觉设备。
诅咒世界大冒险能够改变地面物理使用五种不同的颜色。
使用五个世界为你的画布,将他们按自己的意愿。
电影原声大碟由阿尔瓦罗·拉富恩特。推荐的耳机。
解开完成的游戏惊喜。可玩放心。
诅咒世界大冒险玩家评测
冷门但挺有意思的横版平台解谜游戏,用不同颜色画出不同的魔法,让我想起以前玩的《麦克斯:兄弟魔咒》。看得出来是个小成本的独立游戏,尤其画面比较粗糙潦草,主角和怪物也都是比较讨巧做成剪影,但是整个故事立意和玩法设计还是有可圈可点之处的,普通模式轻解谜融合一些跳台操作,虚无模式恶意较多但谜题更有挑战,我大概给个7.8/10。《Nihilumbra》在网上的译名叫“诅咒世界大冒险”,有点怪,我估计是“Nihilum(虚无)”和“umbra(暗影)”的合成词吧。
主角(姑且叫小黑)从一片虚无中诞生,逃离到真实世界并化作人形,他被虚无“追杀”,被虚无世界的各种怪物阻挠,神秘的旁白不断 PUA劝诫小黑屈服,因为虚无正在吞噬他所经之处,“你毁了这个世界”。紫色的 【虚无魔法(右键清除颜色)】 是小黑与生俱来的能力。而在这段漫长的旅程中,他先后在冻崖找到了蓝色的 【冰魔法:滑行/加速(常用于让怪掉下平台)、推重物】 、在森林找到了绿色的 【草魔法:弹性(起跳高度=跳跃高度,咱也不知道为什么自然元素有弹性,可能比较有生命力吧)】 、在荒漠找到了棕色的【土魔法:减速、潜行、吸附(黏怪、固定位置)】、在火山找到了红色的【火魔法:燃烧、增强炮弹火力、照亮(吸引萤火虫)】 、在城市找到了黄色的【电魔法:通电(激活平台、磁铁等)】 。
虽然说五色魔法的游戏机制很有意思,但游戏难度其实设计得不算很合理,个人感觉时好时坏的关卡分布得参差不齐,没一个深度的递进。普通模式的谜题难度偏简单而且有较大重复感,甚至到很后期还存在很水的解谜。而真正的游戏其实是虚无模式,可以说是升级版的关卡,很考验对颜色的应用(提一嘴,快速切色按数字1~5即可,比滚轮快,我虚无玩到一半才注意到…),但恶心的是存在很多不必要的微操要求,例如极限的边缘放刺,这让我一度觉得我是不是在玩Jumpking,更别说这游戏跳跃手感有多糟了。最要命的是,游戏的切屏杀充满了恶意。这就要说到这游戏特别的镜头,除了每个场景最后的逃生关之外,普通关的画面镜头都不是锁定并跟随主角的,而是把一个横版卷轴长地图切成数段,玩家在每节画面里自由操作,而走到左右边缘时镜头暴力平切到下一节地图(一时想不到有什么类似的例子),这种设定衍生出一些特殊玩法(如上下隔开的地图可以先在一侧探路),但感觉大多时候没什么意义。在普通难度下每切一次图就有一句新的旁白,感觉还挺有诗意,但虚无模式会在下一节图的左侧放一些让玩家猝不及防的怪物,让还没看清地图的我回到上个存档点,挺搞人的,好在存档点设置得还算有人性。
诅咒世界大冒险游戏内的怪物虽然只是剪影,但种类还挺多,不同的外观和特性设计得还挺用心,那个诱捕怪和大眼锤都挺有趣,最烦的就是激光蝎子和飞弹花。音乐做得不错,逃生关的BGM很振奋人心,通关时还有点感动。成就设置得挺好,有思考,补齐了一些缺少的游戏体验,全成就也不繁琐。
诅咒世界大冒险配置要求
诅咒世界大冒险最低配置:
操作系统 *: Windows XP/Vista/7
处理器: 1.6 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 3 GB 可用空间